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Desarrollan terapia contra el cáncer magnetizando nanopartículas de carbono

Posted: 25 Feb 2012 04:59 PM PST

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Dentro de todas las investigaciones abiertas, unas de las más importantes son las que están relacionadas con el tratamiento del cáncer que abren una puerta a la esperanza y a la cura de esta enfermedad. Poco a poco, los investigadores conocen más detalles sobre la enfermedad y, gracias a esta información, pueden trabajar en el desarrollo de tratamientos como, por ejemplo, el que se está desarrollando en la Universidad de Texas en Arlington donde están utilizando nanopartículas de carbono magnetizadas para atacar y destruir células cancerosas mediante la aplicación de un láser y que podría utilizarse, por ejemplo, para el tratamiento del cáncer de piel.

Uno de los objetivos que se buscan en la gran mayoría de investigaciones relacionadas con el tratamiento del cáncer es la búsqueda de un tratamiento selectivo que “ataque” únicamente las células cancerosas y mantenga intactas las células sanas. Precisamente, esta es una de las bases sobre las que se apoya este trabajo de la Universidad de Texas que, además, también utiliza como base un trabajo realizado por Ling Gu y Vijayalakshmi Vardarajan, dos investigadores del Laboratorio Mohanty del Boston College que determinaron que nanopartículas magnetizadas de carbono podrían adherirse a las células cancerosas para, posteriormente, barrerlas con un láser manteniendo intactas a las células sanas.

La Universidad de Texas recogió el testigo de dicha investigación y ha sido capaz de desarrollar un método para crear estas nanopartículas de carbono mediante una descarga de plasma en una solución de benceno, obteniendo nanopartículas de 10 nanómetros de ancho.

Una vez obtenidas las nanopartículas, éstas son capaces de atrapar las células cancerosas gracias al campo magnético generado y, por tanto, se puede aplicar un láser sin peligro para los tejidos sanos:

Al usar un campo magnético, podemos asegurarnos que las nanopartículas de carbono no son expulsadas hasta que no terminamos el tratamiento.

Además, estas nanopartículas presentan propiedades fluorescentes, por tanto, gracias a su aplicación se puede aumentar el contraste de las imágenes captadas en pruebas médicas para detectar tumores



Fallas en la superficie lunar muestran existencia de actividad geológica

Posted: 25 Feb 2012 01:43 PM PST

Fallas luna

Hace no mucho hablamos de la Luna y de un estudio basado en muestras lunares que, en sus resultados, ponía sobre la mesa que nuestro satélite pudo haber tenido un núcleo como el del planeta Tierra, una teoría muy interesante que mostraba la posible actividad geológica que pudo haber tenido la Luna. De la actividad geológica de la Luna se solía decir que era inexistente y no había actividad en ella, sin embargo, unas imágenes publicadas esta semana, que habían sido tomadas por la nave Lunar Reconnaissance Orbiter, mostrarían la aparición de unas imperfecciones en el terreno similares a una falla que indicarían la existencia de actividad geológica en nuestro satélite.

En base a las imágenes captadas, los científicos del Centro Nacional del Aire y el Espacio para estudios de la Tierra e Interplanetarios (un organismos dependiente del Instituto Smithsonian) explican el fenómeno indicando que la superficie de la Luna, actualmente, se expande y se estrecha en ciertas áreas con unos desplazamientos no demasiado grandes. La expansión provocaría que la corteza se rompa y aparezcan las fallas que, en este caso, serían dos que discurrirían paralelas formando un pequeño valle que ha sido captado por el satélite.

Tom Watters, responsable del equipo de investigación del Centro Nacional del Aire y el Espacio para estudios de la Tierra e Interplanetarios, ha estado trabajando en el análisis de las imágenes junto a su equipo y, en base a las mediciones realizadas, las fallas tendrían una profundidad de 20 metros y una anchura de 500 metros y una de las posibles causas de su aparición, y por tanto del estrechamiento de la corteza, podría ser la salida de magma desde el interior de la Luna.

Otra posible causa, según comenta Watters, para la aparición de estas fallas puede ser que en otras zonas de la superficie Lunar se produzca un estrechamiento de la corteza, es decir, una contracción causada por el enfriamiento del núcleo lunar que, según los datos tomados por las misiones del programa Apolo, nuestro satélite aún contaría con un núcleo externo en forma líquida que haría que la actividad geológica estuviese aún activa.

Concretamente, estas fallas son el resultado de una actividad muy reciente puesto que la superficie lunar sufre impactos constantes de meteoritos que remueven el polvo y el suelo pero, según las imágenes, las fallas aún no estarían rellenas por lo que su formación podría ser reciente, unos 50 años.

Imágenes: NASA



El SMS busca rejuvenecer para recuperar el terreno perdido

Posted: 25 Feb 2012 11:03 AM PST

Los sistemas de comunicación entre usuarios han hecho mucho daños a las operadoras que han visto como poco a poco los SMS han ido perdiendo importancia para millones de personas, sobre todo para los más jóvenes. Quién no conoce herramientas como WhatsApp, que nos permiten mandar mensajes de una forma mucho más completa a nuestros contactos sin un gasto excesivo, tan sólo disponiendo de una conexión de datos. Pues bien, para luchar contra estos sistemas las teleco han estado trabajando en una nueva versión de SMS la cual podríamos ver durante el Mobile World Congress de la próxima semana.

Este tipo de aplicaciones y la mensajería que se puede realizar gracias a las redes sociales han hecho que las operadoras tuvieran perdidas con un valor aproximado de casi 14 mil millones de dólares durante el año pasado y parece que la trayectoria continuará del mismo modo durante este año, si no cambian las cosas. Las operadoras están decididas a dar una alternativa con SMS 2.0. Esta nueva versión ha aprendido de la evolución que ha habido durante estos últimos años e incorporará muchas novedades, la descripción sencilla sería simplemente decir que ofrecerá muchas de las cosas que tenemos actualmente: además de enviar mensajes de texto se podrán enviar imágenes o realizar chats en grupo, algo para lo que se habrían hecho muchos cambios en el back-end del sistema, cuyo principal cambio es que para la transmisión de esos datos se tendrían que usar el canal MCM en lugar del canal SMS, que sólo permite el envío de mensajes de texto.

Pero más allá de los tecnicismos este nuevo sistema tendrá la ventaja que tienen desde siempre los SMS y que hasta ahora no ha podido ser reemplazada. El principal inconveniente que tienen sistemas como el de WhatsApp, Twitter o incluso el todo poderoso Facebook es que dependen de una sóla plataforma o empresa. Si los servicios de esa empresa se caen, te quedas sin mensajería. Y ese es el punto fuerte de todas las operadoras, pueden ofrecer un sistema común que funcione para todas las operadoras de todos los países y todos los terminales, independientemente de su fabricante o sistema operativo.

Esta por ver cual es la propuesta final de las operadoras y lo más importante, sin convencen a los usuarios. Las empresas buscarán ganar dinero con este servicio pero competir con algo que funciona sólo teniendo una conexión de datos —y a lo sumo unos dólares más para comprar la aplicación— no es una tarea sencilla. ¿Crees que los SMS pueden resucitar o tienen la batalla perdida? Veamos las novedades que presentan durante el Mobile World Congress.



BrowserID evoluciona a Persona, el sistema de identidad de Mozilla

Posted: 25 Feb 2012 09:29 AM PST

En pocas horas el Mobile World Congress dará comienzo y serán muchas las novedades que veremos, de las cuales algunas ya tenemos pequeños avances. Mozilla estará presente en Barcelona donde presentará su tienda de aplicaciones la cual se apoyará en el sistema de identificación BrowserID, que ha madurado y ahora ha pasado a llamarse Mozilla Persona.

Hace algunos meses, cuando se presentó, os hablamos de BrowserID comentando los objetivos que tendría este sistema. Este ha evolucionado ahora y además de cambiar su nombre busca ser una herramienta de identificación lo más completa posible. El nombre de Persona es muy caracteristico y nos ayuda a identificar rápidamente que es lo que quiere Mozilla con los cambios que han realizado durante los últimos meses, ofrecer una herramienta consistente y completa, sin olvidar la seguridad del usuario.

Aunque es un nombre que nos puede llevar algo de confusión. Desde hace meses hay una extensión disponible llamada Personas, que nos permitirá cambiar un poco la interfaz del navegador. No debemos confundir ambas cosas, Mozilla Persona es diferente y tiene objetivos muy diferenciados. Desde Mozilla ya han anunciado que realizarán cambios en el nombre de Personas para evitar posibles confusiones.

Por otro lado cabe destacar que BrowserID seguirá existiendo. Mozilla busca que Persona sea identificado por los usuarios, sea la el nombre principal de la herrramienta, sin embargo este estará apoyado el protocolo que continuará llamandose BrowserID. Como la mayor parte de los desarrolllos de Mozilla buscan ser compatibles con el mayor número de plataformas, por ello Mozilla Personas será un sistema que podrá ser usado en cualquier tipo de dispositivo y podrá ser implementado en cualquier sitio web de una forma muy sencilla.

Es probable que durante el Mobile World Congress tengamos más información sobre este sistema que llegará de la mano de Mozilla Marketplace, del que seguro tendremos más informacón durante la próxima semana y que entrará en funcionamiento a finales de año. Será una semana muy apasionante en lo que a la tecnología móvil se refiere, nosotros estaremos presentes en el Mobile World Congress para traerte toda la información de lo que allí ocurra.



Las mejores aplicaciones móviles de la semana (XLVII)

Posted: 25 Feb 2012 08:14 AM PST

Quadcamera (iOS): Una de mis aplicaciones favoritas para iOS para fotografía. El funcionamiento es bastante sencillo, simplemente toma cuatro fotos secuenciales en un intervalo de tiempo fijado por nosotros y nos las monta en una viñeta. Tiene varias opciones para cambiar el filtro aplicado, la disposición de las fotografías y el número de las mismas, aparte de por supuesto el tiempo que pasa entre foto y foto. Los resultados son basante interesantes. Cuesta $1,99 | 1,59€.

Reeder (iOS): Reeder es, con diferencia y desde hace bastante tiempo ya, la mejor aplicación para leer feeds de la App Store. No sólo tiene una interfaz maravillosa, es que en cuanto a funcionalidades, gestos táctiles y sobre todo en apariencia se pone varios puntos por delante del resto, excepto tal vez Mr Reader en el iPad. Y es que precisamente se complementa con una estupenda aplicación para OS X, otra para iPad, todas sincronizadas entre sí por supuesto y añade el soporte para servicios muy populares como Readability, integrado en la propia vista de lectura, Instapaper, Twitter, Facebook, Delicius y algunos más. Cuesta $2,99 | 2,39€ en su versión iOS y $4,99 | 3,99€ en su versión iPad.

Photaf 3D Panoramica (Android): Aplicaciones para tomar panorámicas en todas las tiendas de aplicaciones, no sólo en Android, siempre hay unas cuantas. Pero pocas que merezcan realmente la pena. Photaf es una de las que más satisfecho me tiene, aparte de que va bastante rápido uniendo todas las fotos para crear la panorámica normalmente no da ningún problema de cortes. Tiene una versión gratuita pero para utilizarla en modo apaisado, realmente lo más útil a la hora de tomar panorámicas, hay que recurrir a la Pro. Gratuita

3G Watchdog (Android): Para muchos de los usuarios hardcore de Android que leáis esto probablemente 3G Watchdog sea un viejo conocido. Sin embargo, no deja de sorprenderme la cantidad de gente con un Android recién comprado que cómo puede controlar el gasto de la tarifa de datos. Pues si hay un motivo por el que 3G Watchdog es tan popular es porque básicamente es el mejor para estos menesteres. Imprescindible por la cantidad de opciones que ofrece para limitar el consumo, los informes y el indicador en la barra superior que nos indica que parte de nuestra cuota hemos consumido, aparte de elaborar detalladas estadísticas. Gratuita para la mayoría de los usos, aunque hay una versión Pro

Basketball (Windows Phone): Cada vez me convenzo más de que los juegos más sencillos son los que mejor funcionan en los dispositivos móviles. Angry Birds es una buena muestra de ello, y Basketball, el juego de esta semana para Windows Phone, también. Me recuerda mucho a otros grande juegos como iBasket o el popular Paper Toss y la mecánica es bien sencilla, una canasta, unas pelotas de basket y nuestros dedos para intentar encestar en varios modos de juego. Gratuita y estupenda para matar esos típicos ratos muertos.

Foto: Galería de Flickr de Mbiebuschhttp://www.flickr.com/photos/mbiebusch/



¿Cuántos datos, realmente, consume Siri?

Posted: 25 Feb 2012 05:29 AM PST

Si prestan atención a las noticias, especialmente aquellas que vienen de medios tradicionales notarán que hay un surgimiento curioso de reportes sobre el supuesto inmenso uso de la conexión de datos por parte de Siri en el iPhone 4S, ejemplos:

Es bastante curioso, pero aunque todos los artículos antes mencionados hacen referencia al mismo estudio (Arieso), en algunos casos hablan de el doble y en otros casos del triple de consumo de datos comparado a anteriores versiones del iPhone.

Pero más curioso aún es el hecho que en el estudio de Arieso no hay una sola mención a Siri. Lo que sí se explica es que, comparado con el iPhone 3G (un terminal que tiene cuatro años de haber sido lanzado al mercado), el iPhone 4S consume 276% más datos.

¿276% es mucho más? No realmente. En 2007, junto al iPhone 3G, se lanzó la App Store. En aquellas épocas no existía software que hacía stream de audio (como Spotify o Rdio), tampoco se habían popularizado redes sociales como Instagram (basada en fotografías), era mucho más caro subir 30 o 40 fotos de un tirón a tu Facebook (ni había un app aún, ni eran tan populares como hoy), las conexiones de datos que nos despreocupaban de ver cinco o seis videos en YouTube en cualquier momento no existían y la cámara del iPhone 4S es considerablemente superior a la del 3G.

Pero eso no es todo: Ars Technica también hizo un estudio en el que analiza cuál es el consumo de datos real por parte de Siri más alla de especulaciones. Los resultados son muy interesantes. Si usas Siri:

  • 2 o 3 veces al día, el consumo es de unos 5,5MB mensuales.
  • 4 a 6 veces al día, el consumo es de 7MB a 11MB mensuales.
  • 10 a 15 veces al día, el consumo es de 18,5MB a 27,7MB mensuales.

Es decir, sumamente bajos. El tráfico que envía y recibe Siri es básicamente “texto”, datos que muestra en pantalla y transforma a voz.



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